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华人圈第一部VR成人片子8月上映,VR退烧后独一生路?

时间:2017-07-29 09:32来源:未知 作者:admin

固然成人内容从业者对 VR 的投入越来越多,但仍旧有诸多成绩等候战胜,现阶段遇到的成绩多是在“晕眩”这件事上,VR 成人网站 BaDoink 首席执行官 Todd Glider 曾分享:“下降晕眩感是第一个大挑战,拍摄时必须处理很多成绩,包括双眼瞳孔和视觉中央的间隔、镜头的挪动。”

Pornhub 指出,它们在 2016 年 4 月开始推出 VR 影片选项,到了年底,VR 影片流量就足足生长了超越 300%。目前每一天 VR 影片的平均观看次数为 50 万次,观看 VR 片的用户少数为年青人群,以 25~34 岁最为集中,生长最快的地域来自美国。从这些成人公司颁布的数据来看,VR 成人影片确实成功捉住了用户的眼球。

 

VR 影片不像电影产业开展已有百年,因此没有原则可以遵守,例如电影拍摄前进可以用推轨实现,但这在 VR 就无法成立,因为 360 度的镜头会把推轨也拍出来。因此对制作团队来说是一大挑衅,元初影像担任制作总监韦自宏很坦率的说:“初期真是艰苦重重,因为跟传统拍 2D 立体完整不同,斟酌的构图不同,甚至连脚本、分镜表都不太会写。”

图丨最后需要靠人工手动拼接,才干完成过细的影像(资料来源:潘朵啦)

他更近一步揭穿 Naughty America 的网站转换率,每 300 位网站访客就会有 1 位乐意花钱观看 VR 内容,但传统场景的成人片大概是 1,500 位访客只要 1 位违心付费,高转换率带动了 Naughty America 在 2016 年的 VR 影片支出生长了 433%。现在 Naughty America 的免费方法是三天尝鲜价 1.95 美元、每月 24.95 美元。

拍完之后的前期更是折磨人,第一步先归档分类,每一台 GoPro 都会有一个编号,所以拍完之后,他们就会有 14 台 GoPro 的档案,就必须依照编号归档。

第二步就是拼接,就是最难题又耗工的阶段。因为鱼眼拍摄的画面是浮现圆形,所以必须先利用软件将 14 个角度的影像复原成立体,接着再将这 14 张影像拼接起来。

 

 

图丨截至往年第二季VR/AR范畴投资状态(材料起源:Digi-Capital)

投入 VR 影片的业者众多,至公司、创业公司统统都有,例如已经引导梦工厂(DreamWorks Pictures)的制片人 Walter Parkes 在 2016 年景破 Dreamscape Immersive,专门制作 VR 影片,而且取得大型制片厂如福克斯(Fox)、华纳兄弟(Warner Brothers)跟米高梅(MGM)以及著名导演斯皮尔伯格(Steven Spielberg)合计约 1,000 万美元的投资。华纳兄弟也跟电影放映技巧公司 IMAX 配合,要在电影中供给观众 VR 休会。

 

从后期到前期都得磨合好多回,VR 装备是应用鱼眼镜头,在拍摄环境里的一切物体都会入镜,包含设备或是任务人员。为了不让这些会影响视觉感想的人或物穿帮,在正式开拍时,任务职员都必须分开,只留下演员,所以在正式拍摄前就要断定好演员的地位,以及他们会怎样走位。而且也无法像传统影片那样可以多镜头剪接,因为在 VR 世界里观众会很显明感触到换场,沉迷感就会被打断,因此剧组必需一镜究竟完成。

近年来,科技产业的要害字一个接一个的调换,而且汰旧速度比以往来得都快,其中虚拟现实(VR)在前两年紧抓各方眼球,从 2015 年开始到 2016 年到达顶峰后,因市场接受度降落,议题热度逐步退烧。但只管如斯,仍有一个产业低调加大在 VR 领域的投入,似有风头将起之势,而这就是成人影片行业。

 

图丨元初影像应用14台GoPro搭配阵列摄像机固件(Camera Rig)拍摄VR成人电影(图片来自DeepTech驻台湾编辑詹子娴)

为什么成人业者对 VR 寄托厚望?在外人看来,成人电影产业是网络普及的受害者,但其实不然,重要就是由于盗版太多,分散太快,消费者随意都能够搜查到收费的成人影片观看。匆匆的,付费收看的认识濒临崩溃。因而,投入本钱拍片或是正当获得受权的正轨业者,实在不见得能赚到“大钱”。这就是为什么成人影视业者对 VR 蠢蠢欲动,盼望找到新的前途。

另外,欲借 VR 卷土重来的 htc 在去年 9 月成立虚构事实内容核心后,日前发布与 VR 创业公司 JANUT、台湾导演蔡晶莹合作,开拍首部 VR 电影《家在兰若寺》,瞄准往年首度将 VR 列为比赛类项目标威尼斯电影节。

在谈成人 VR 前,先看一下全体市场概略,依据专门研讨 VR/AR 的调研机构 Digi-Capital 发布的“2020 年 VR/AR 营收预估”讲演指出,在 VR 领域扣除掉硬件设备外,最大的市场在游戏业,其次就是影片,另外,从去年第三季到往年第二季这段时期,失掉投资最多的是技术方面的创业公司,其次就是影片内容公司。从中不丢脸出民众对 VR 影片的等待。

 

拍VR片,难度、成本都飙高

其它国外大型成人影片网站也简直都走免费形式,像是以打造高质感 VR 成人影片驰名的西班牙创业公司 VirtualRealPorn,提供仅限手机或 GearVR 观看的每月 9.95 欧元方案,或是可下载影片的每月 19.95 欧元计划。

 

目前看来,VR 成人电影算是在 VR 内容产业略微尝到一些利益的细分领域,不过,这个产业始终以来被视为无法登大雅之堂,从前在台面上几乎不见任何着名公司公开与成人电影从业者合作,恐怕一凑近就被染黄,例如先前索尼就放话要严厉禁止成人内容呈现在 PS VR 上,此话一出立即惹起成人产业还击, Naughty America 的首席信息官 Ian Paul 就忠告索尼:“如果索尼不开放,就会踏上先前 Betamax 失败的老路。”

“现在 VR 影片领域,成人片是目前唯一能变现的”,潘朵啦副董事长丁宝山在接受DT君专访时十分直接的标明。这话说起来可能不太难听,但却是现实。

图丨寰球最大成人影片网站Pornhub指出,目前在Pornhub网站上每一天VR影片的均匀观看次数为50万次(资料来源:Pornhub)

图丨元初影像担任制造总监韦自宏(左)、元初影像助理制作张逖文(右)拍摄华人圈VR成人片子《我的骚女时期》(图片来自DeepTech驻台湾编纂詹子娴)

图丨把14台拍摄的影像拼接,但透过软件只能完成一局部的拼接,还是会出现对接不顺的状况,例如左下方涌现玄色杂影(资料来源:潘朵啦)

 

 

此外,在剧本设计时就必需要随时记得展示 VR 360 度或 180 度特点的元素或剧情,传统我们看影片就只是往前盯着荧幕看,但是要让观众感触到 VR 影片的平面感,就要引诱观众将视野往高低左右移动,所以编剧必须设计桥段,透过演员的眼神、肢体或是声响,领导观众看向不同的视角。这些都是在后期制作阶段要处理的成绩。

 

进入网络时代,在线视频的普及让旷男怨女无处安置的躁动心坎也有了归宿,随时享用来自远方的即时视觉盛宴变成了日常。接着,视频技术迈向了高画质的 HD、4K 时代,观者对女优每寸肌肤的注视都宛如在观赏京都的红叶,细细咀嚼,妙趣横生。

图丨拍完之后,透过软件就会将影像串接起来(资料来源:潘朵啦)

图丨JVC 开发的 VHS 与索尼开发的 Betamax

将场景移到亚洲,异样有相似效益,提供成人影片效劳的日本大型文娱公司 DMM 在 7 月初接收采访时指出,往年 4 月底 PS VR 正式在线上商店开放可以观看 DMM 的影片,包括 1,500 部成人影片、300 部动画、演唱会、舞台剧等普通性影片,效益显著。5 月份支出一举冲破了 2 亿日元(约1200万国民币),比起 3 月份收益 1 亿日元,短短一个月就翻了一倍,事迹的高生长性就要归功于 18 禁成人内容,一部爆款影片可以带来 5,000 万日元的累积营收,这样的范围同等于是卖了多少万部的 DVD。

 

 

将成人 VR 内容带进美国消费电子展(CES)和电子文娱展(E3)而一鸣惊人的影片任务室 Naughty America 也支撑这个论点。在短短十八个月的时间里, Naughty America 曾经宣布了 146 部 VR 影片,是目前最多产的 VR 内容制作商之一。Naughty America 首席履行官 Andreas Hronopoulos 表现,VR 是一个主要且一直生长的营收来源,同时用户也乐意付钱观看。

行业新财神,观众新女神

韦自宏也碰到类似状况,“运镜速度一快、一晃,观众就很轻易晕。”但这也不只是成人影片才有的成绩,而是一切 VR 从业人员的困难,VR 的普及还需要时间酝酿,不外,至多成人 VR 影片曾经胜利惹起了一切人的猎奇心。

图丨《我的骚女时代》VR成人影片的脚本、拍摄、制作出自台湾团队,目前已在 YouTube 上发布预报片

元初影像利用 14 台 GoPro 搭配阵列摄像机固件(Camera Rig),将 14 个相机视线组合拍摄。目前有些专业级的VR摄影机不需要使用阵列摄像机固件,例如 Nokia Tech 开发的 OZO,但要价昂贵,OZO 官方牌价高达 4.5 万美元,多半是好莱坞或大型制片公司、大型企业才愿意累赘,因此目前市场上拍摄 VR 的主流方式仍是以 GoPro+Camera Rig 为主。

 

一家存身于台湾内湖科技园区的公司——潘朵啦,就是这各领域的一个代表,他们正在制作“华人圈”第一部 VR 成人电影。这支脚本、拍摄、制作全出自台湾团队的《我的骚女时代》(但男女优为日本色情产业的演员),估计在 8 月下旬公然。不只日本质情片团队都来取经 VR 拍摄伎俩,就连领有 2,200 万注册会员的全球最大色情网站 Pornhub,也因为对亚洲成人 VR 作品深感兴致而踊跃追求授权合作事宜。

 

不只制作团队对 VR 新技术觉得生疏,演员也不习气这样的扮演方式,像是元初影像到日本拍摄时,天天的第一场戏演员都在顺应,光排练就花了超越 2 个小时,只是为了拍摄 20 分钟的影片。丁宝山也剖析,VR 成人片的成本至多是传统片的 3~5 倍,除了洽购相机、软件、显示卡等设备,时间成本才是占比最大。

上述这些投入巨资打造的大片或者能吸引花费者的眼光,可光靠多数的电影大片并无奈撑起全部 VR 内容工业,个别中小型公司制作的VR影片不是题材故事无趣、拍摄品德不够高、就是受限于消费级 VR 终端不够遍及等成绩,“如何变现”一直是一个困扰业内人士的大成绩。而当初,成人电影使这一局势迎来了转机的契机。

难登大雅之堂却能变现

线上 VR 影片的变现方式大略有几种,一种是用户付费观看,不管是单片购置或是按月交付房钱,二是进步流量赚取广告分红。而成人 VR 一开始就能让用户掏钱。

 

 

潘朵啦总经理许璃元婉言:“正常成人影片几乎都是收费看,业者只能赚广告费,VR 做起来,能带出去的收益就会高许多,这是咱们期待的钱树子。” VR 成了业者期待的新财神,观众的新女神。

成人产业向来非常低调,DT 君实地访问了潘朵啦。潘朵啦是台湾合法的成人电影平台商,向海内文娱公司或制片商协作取得正版授权,播放的平台包括电视频道及手机。现在除了运营播放平台也跨足影片自制,设立了子公司元初影像,打造华人圈的 VR 成人电影,他们行进日本拍摄了 12 部 30 分钟的 VR 影片,将在 8 月底正式推出。

另外,还无数年前掀起一阵风潮的 3D 技术,也曾吸引诸多成人影片从业者投入,但因为使用者的体验切实太糟,算是成人产业少见的失败投资。而现在,则是转进了 VR。

韦自宏说明,通常软件只能做到六、七成的拼接水平,有良多细节就得仰赖人工手动处理,假如角度不拼接好就会让观众看到穿帮的画面,例如桌子歪掉、灯管断掉等,就是一个失败的 VR 影片。正因为须要人工处置加上电脑运算、输入,相称费时耗时,“想要输入一分钟的 360 度 3D 影片,就要十倍的输入时光,也就是 10 分钟。”

因此,尽管外界看来 VR 内容产业正卡在停止阶段,但成人 VR 影片却愈“演”愈烈,影片数目疾速生长,Pornhub 第一次推出时只要 30 支影片,去年底增添至 1,800 部,到了往年 5 月曾经超越 2,600 部,Pornhub 更表示,现阶段每月都以新增数百支的速度在生长。日本的 DMM 在去年 11 月开始提供 VR 影片效劳,目前已有 1,500 部成人 VR 影片。现在,台湾也有公司要参加这场嘉会。

 

已经有人说,全球网络流量大约有 8 成来自情色内容,虽然数字正确性有待考据,但如果要称成人相干产业是 VR 视觉技术的利用先行者,想必不会有人支持。早年在录影带尺度大战中,JVC 开发的 VHS 终极战胜了索尼开发的 Betamax,起因之一就在于 VHS 支持成人电影。

然而,在往年 4 月大家都可以看到索尼曾经开端跟 DMM 合作,Oculus 跟 HTC Vive 平台也没有明文制止成人内容上架,成人电影业者就表示:“所以可以看到硬件方的风向已有改变。”如果成人影视成功带动 VR 设备安装的大卖,对硬件方来说也是坏事一桩。成人内容从业者与设备方就像鱼帮水、水帮鱼一样,相互帮衬。

 

图丨用GoPro拍完影片后开展前期制作,第一步就是归档分类(资料来源:潘朵啦)

 

 

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